문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 (문단 편집) == 기타 == 공허의 유산 개발 중간에 커맨드 앤 컨커 출신의 팀 모튼이 들어왔고 한 때는 스타2 디렉터이기도 했다. 협동전 임무의 기본 틀은 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2]]의 2인 협동모드가 모태이고, 진영 별 특화 사령관의 모태가 되는 것이 [[커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워]]임을 볼 때 영향력이 상당한 듯. [[스타크래프트|전작]]에서 공식 스토리로 인정받은 [[스타크래프트/카논|카논]]의 머서네리즈(Mercenaries) 시리즈와 비슷한 측면이 많다. 해당 미션에선 고용 가능한 용병단이 각자 고유의 영웅과 특수 유닛을 가지고 있으며 테란뿐만 아니라 저그와 프로토스도 자기 지도자들의 이해 관계에 따라 용병 활동을 하였으며 적에게도 영웅 유닛이 등장한다. 그리고 플레이어가 원하면 솔플만이 아닌 아닌 2인 플레이도 가능했다. 그렇기 때문에 이들 미션에 등장하는 용병단을 현재의 사령관 부대로 바꾸기만 하면 스타 2 판 머서네리즈라고 생각할 여지도 충분해 보인다. 각종 중요한 마법유닛들의 마법 시전 단축키는 마우스 클릭 단축키와 동기화하면 좀 더 편해진다. [[https://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=5024547&search=2&search_pos=&q=|예를 들면 이런 식.]] 섬멸전 기준인지 자원 최적화를 위해서라고 나와있으나, 협동전에서는 마법 단축키를 누르자마자 시전되어 게임을 편하게 진행하기 위해 쓴다. 몇몇 유저들은 동맹의 시너지를 전혀 받지 않으면서 혼자서 맵을 클리어하는 '''솔플'''을 하기도 한다. 애초에 협동전이 두 명이서 힘을 합치며 싸우도록 설계된 것이라서 몇 배는 빡세지만, 사령관의 단독 성능을 보고하거나 실력 검증을 위해 종종 사용된다. 보통 솔플을 인정해주는 경우는 파트너는 아군에게 아무런 시너지를 주지도 않는 사령관을 픽하면서[* 가장 적당한 예시가 레이너다. 영웅이 있는 사령관들은 그 존재만으로 전장에 영향을 줄 수 있기 때문에 제외되고, 다른 사령관들은 특성들이 대부분 전장에 영향을 준다. 똑같이 시너지를 안 주는 사령관으로는 피닉스도 있으나, 사령부를 띄우고 숨겨둘 수 있는 레이너가 더 많이 선호된다.] 멀티는 하나만 먹은 채 혼자서 맵을 클리어하는 것이다.[* 멀티 2개를 먹거나 파트너의 본진 자리의 자원을 먹는 것은 보통 솔플로 인정하지 않는다. 본진과 멀티의 자원 배치가 다른 데다가, 멀티로 오는 견제를 피하려는 꿍꿍이로 의심받기도 하기 때문. ] 몇몇 경우엔 매칭된 유저에게 나가달라고 한 후 4 베이스를 돌리는 경우도 있으나 로딩에 걸리는 시간을 생각하면 안 하는 게 좋다. 게임하려는 데 갑자기 나가달라하면 기분 좋겠는가? 물론 부계정을 하나 따로 파서 이 짓을 하는 경우도 있다. 굳이 이렇게까지 해야 하나 싶지만 부계정 쪽의 마스터 레벨이 높은 경우 손만 된다면 두 사령관의 장점을 극으로 끌어낼 수 있으므로 둘이 하는 것보다도 [[극성(스타크래프트 2)|극성]]을 보다 쉽게 무력화 할 수 있다는 장점은 있다. 물론 나가게 해서 하는 방법을 써도 같지만 해당 유저에게는 실례니까 굳이 다른 유저에게 피해는 주지 않으려고 하는 것이다. 다만 이런 플레이를 하는 경우 나가는 쪽의 패널 스킬의 손해가 있다.[* 대표적으로 레이너-히페리온/밴시, 스완-천공기 스킬/전투 투하, 노바-방어 드론/그리핀 폭격/전술 공중 수송/노바 재생, 한과 호너-자기 지뢰/정밀 타격/함대 출격/우주 정거장, 아르타니스-동력장/궤도 폭격/보호막 과충전/태양 폭격, 보라준-암흑 수정탑/블랙홀/그림자 파수대/시간 정지, 카락스-궤도 폭격/태양의 창/시간 가속/정화 광선, 알라라크-광자 과충전/죽음의 함대, 피닉스-피닉스 폼 체인지, 아바투르-독성 둥지/치유, 스투코프-구조물 감염/아포칼리스크/알렉산더, 데하카-거대 원시 벌레/우두머리 시리즈, 타이커스-의료선 탑승/오딘 투하.][* 다만 케리건과 자가라는 패널 스킬이 없다. 케리건은 아예 케리건에 구속의 파동을 포함한 모든 패널급 스킬이 몰빵되어 있고, 자가라는 자체 전투력은 케리건보다 떨어지지만 서포터적인 측면에서는 출중하다. 따라서 나가게 할 생각이라면 둘 중 하나를 선택하는 것도 괜찮은 방법. 케리건을 선택하면 강력한 케리건을 이용해 구속의 파동 등으로 플레이가 용이해지며 자가라를 선택하면 데스볼이 약한 편이나 멀티 활성화는 굉장히 빨라서 4 베이스 중 3 베이스를 자가라로 놓고 해도 된다. 여차하면 바퀴 투하도 쓸만하다.] 멩스크 추가 후 클리어시 NPC가 1번으로 고정되던 대사 외의 다른 대사를 다시 하게 변경되었지만 사령관이 클리어 대사를 대신하는 경우가 생겼다. 아케이드에 4인 협동전 맵이 있으며 4:1 만큼 공세 물량도 더 많아지고 돌연변이까지 순차적으로 적용시키는 방식으로 어렵게 만들었다. 거기에 래더 유닛 외에도 영웅[* [[협동전 피닉스|피닉스]]의 인공지능 용사들까지 등장하며 멩스크가 업데이트된 이후 멩스크의 유닛까지 나타난다.]이나 특수 유닛[* 카봇 저글링이 있다. 등장하기 전에 채팅에 경고를 해준다.]까지 나오고 그 수도 많다. 다만 난이도는 고인물 전용이라고 봐야 할 수준으로 꽤나 어려운 편이다. 그래서인지 레이너, 아르타니스 등 영웅이 없는 일부 사령관은 기본적으로 영웅을 가지고 있고 자작 업그레이드들도 존재하고 위신도 변경하기도 한다. 예시로 자가라의 갈귀 여왕 위신은 불이익으로 자가라를 사용할 수 없는데 4인용 협동전에서는 모든 스킬이 봉인된 채 자가라를 사용할 수 있다. 그 외에는 [[가브리엘 토시]] 등 협동전에 없는 사령관들이 있다! 2020년 10월 16일 스타크래프트 2 유료 컨텐츠 업데이트 중단이 선언되었다. [[https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5672979#!2|내부 데이터에 워크래프트 3의 유닛들이 있어]], [[https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/hrzo7z/|워 3의 사령관들]]이 추가된다는 [[행복회로]]가 있었으나 [[더미 데이터]]에 대한 확대해석일 뿐이었으며 결국 유저들의 망상으로 끝났다. 정황상 개발은 하고 있었으나 블리자드의 상황이 여러모로 안 좋아지면서 무산된 듯. 특히 [[워크래프트 3 리포지드]]의 실패가 결정타였던 것 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기